Becco & Saltiguida fan a Jumping Hen

Home / Come si gioca

Le basi

Come si gioca, dalla prima partita.

Niente di complicato: un dito, un tocco, e un po' di pazienza per capire il ritmo. Ecco tutto in ordine.

Il comando, uno solo

Tocchi lo schermo e la gallina salta. Punto. Non c'è un joystick, non ci sono pulsanti da imparare, non c'è un tutorial da finire. Tutto il gioco sta in quel singolo tocco e nel momento esatto in cui decidi di darlo.

Funziona ovunque sullo schermo, quindi puoi giocare con il pollice mentre tieni il telefono con una mano. Comodo in piedi sul bus, meno comodo quando frena di colpo a San Donato: lì il salto lo sbaglio quasi sempre.

Una nota piccola ma utile: con una cover spessa o i guanti d'inverno a volte il tocco non viene letto subito. Non è il tuo tempismo, è lo schermo. Toglili e cambia tutto.

L'obiettivo e la serie

La gallina avanza da sola lungo la strada. Davanti compaiono ostacoli e tu devi scavalcarli saltando al momento giusto. Ogni ostacolo superato allunga la serie. La serie è il tuo punteggio: più salti puliti infili di fila, più sale.

Non c'è un traguardo da tagliare: si cerca solo di andare più lontano della volta prima. Sbagli un salto e la serie torna a zero, da capo. Per questo conta la costanza più della fretta. Una partita non finisce mai «bene» o «male»: finisce a un numero, e domani provi a superarlo.

Il mio record è 128. Non è granché, ma ci ho messo due anni, quindi me lo tengo stretto.

Come sale la difficoltà

All'inizio sembra facile, e lo è. Gli ostacoli sono radi, hai tempo di pensare. Poi il gioco stringe: gli ostacoli arrivano più vicini tra loro e la strada si fa nervosa. Non c'è un salto netto di livello, è una salita graduale che ti accorgi di aver superato solo quando la serie è già alta.

Verso le serie lunghe il problema non è più il singolo salto, ma la stanchezza dell'attenzione. Dopo trenta salti perfetti basta un attimo di distrazione — una notifica, qualcuno che ti parla — e finisce. Per questo i miei record migliori li ho fatti da rilassato, non da concentratissimo.

Gli errori da principiante

  • Anticipare il salto. Il più comune in assoluto: si vede l'ostacolo arrivare e parte il pollice. Aspetta che sia quasi sotto.
  • Toccare due volte per paura. Il secondo tocco ti rovina l'atterraggio. Un ostacolo, un salto.
  • Guardare il punteggio invece della strada. A serie alta viene la tentazione di controllare il numero. Non farlo, guarda avanti.

I consigli concreti per andare oltre i primi muri sono tutti nella pagina trucchi.

La parte che conta

Come leggere il tempismo

Questa è la parte che fa la differenza tra una serie da 5 e una da 25. Il salto della gallina ha una durata fissa: parte, sale, ricade. Se tocchi troppo presto ricadi prima dell'ostacolo; se tocchi troppo tardi ci sbatti contro.

Il punto giusto è quando l'ostacolo è quasi sotto di te, non quando lo vedi arrivare in lontananza. La regola che ripeto sempre: salta tardi, non presto. Quasi tutti i principianti sbagliano per anticipo.

Un trucco per allenare l'occhio: guarda un punto fisso a metà schermo, non l'ostacolo lontano. Quando l'ostacolo tocca quel punto, salti. Suona banale, ma cambia tutto nel giro di una decina di partite.

Schermata di Jumping Hen: la gallina salta un ostacolo al centro dello schermo, il momento del tocco
Quando l'ostacolo arriva al centro: tocca.

Meglio provare che leggere

Apri il gioco, fai due partite seguendo il tempismo, e capirai in un minuto cosa intendo.

Gioca su Google Play